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3DmAx中的法线对齐怎么用?

这是茶壶和长方体,茶壶底面没有平行于长方体底面,现在要将茶壶底面去对齐长方体底面。 选择茶壶,点击法线对齐工具,点击茶壶底面(出现深蓝色法线垂直在茶壶底面),点击长方体底面。 茶壶底面就对齐到长方体底面了。 在弹出的法线对齐对话...

这是茶壶和长方体,茶壶底面没有平行于长方体底面,现在要将茶壶底面去对齐长方体底面。 选择茶壶,点击法线对齐工具,点击茶壶底面(出现深蓝色法线垂直在茶壶底面),点击长方体底面。 茶壶底面就对齐到长方体底面了。 在弹出的法线对齐对话...

Alt+N: 法线对齐 Alt+A:对齐 按对齐工具按钮不放,就可以展开对齐工具。 下图第一个是对齐,倒数第四个是法线对齐。

其实就是一个和该点所在面垂直的向量. 在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外...

重置一下茶壶的轴中心,对齐的时候一个最小一个最大。

可以,打开点捕捉,或者边面捕捉,把要延长的长方体转成可编辑多边形,进入点层级,拖动顶点捕捉到另一个长方体的边面上即可。

3DMAX电的面分为正反两面,法线命令可以改变面的正反,比如你建一个球,正面是外面那个可见的面,如果你要做一个球体天空,必须把贴图贴在里面的面,但贴图默认的只贴在正面,所以这时候价加上法线命令,让里面的面作为正面,贴图就只贴在里面,...

这个问题比较难理解 3D中的对齐可以分为成三种: 一种是自定义对齐:选择一个要对齐的对象,点击对齐按钮,再选择要对齐到的对象。在弹出的对话框中设置要对齐的轴向(X,Y,Z三轴),再选择四个对齐要素(最大,最小,中心,轴心)这里的最大是...

第一种:把一个物体转换为网格物体,到元素子层,利用附加命令,把另一个物体加进来.第二种:把这两处物体组成一个组,实质上把两个物体是绑在了一起,但还是两个物体,不过做动画这是很方便的 3dsmax如何实现一个物体变化为另一个物体的动画 回答 首先...

鼠标点工具右下角下的小三角,然后选择对齐工具就可以了。如图:

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