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3DmAx中的法线对齐怎么用?

这是茶壶和长方体,茶壶底面没有平行于长方体底面,现在要将茶壶底面去对齐长方体底面。 选择茶壶,点击法线对齐工具,点击茶壶底面(出现深蓝色法线垂直在茶壶底面),点击长方体底面。 茶壶底面就对齐到长方体底面了。 在弹出的法线对齐对话...

Alt+N: 法线对齐 Alt+A:对齐 按对齐工具按钮不放,就可以展开对齐工具。 下图第一个是对齐,倒数第四个是法线对齐。

这是茶壶和长方体,茶壶底面没有平行于长方体底面,现在要将茶壶底面去对齐长方体底面。 选择茶壶,点击法线对齐工具,点击茶壶底面(出现深蓝色法线垂直在茶壶底面),点击长方体底面。 茶壶底面就对齐到长方体底面了。 在弹出的法线对齐对话...

3dsmax里,三维模型都是有面组成,计算则以三角剖分的面来定义。默认新建的面都是单面显示,为方便计算和运用,系统规定了法线这个概念(命令),带法线的一面就是默认可以显示的一面,反面(没有法线)就是不能显示的。 上图中新建一个长方体...

其实就是一个和该点所在面垂直的向量. 在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外...

右击捕捉开关,选项,勾选使用轴约束,关闭窗口,选中要调整的点,切换到与点应该所在的平面的相垂直的任意正视图,点一下或移动一下所以移动的方向轴,按下S(捕捉)和空格键(锁定选择)。捕捉点移动并捕捉到到平面点就可以了,轴向不会变,再...

这个问题比较难理解 3D中的对齐可以分为成三种: 一种是自定义对齐:选择一个要对齐的对象,点击对齐按钮,再选择要对齐到的对象。在弹出的对话框中设置要对齐的轴向(X,Y,Z三轴),再选择四个对齐要素(最大,最小,中心,轴心)这里的最大是...

重置一下茶壶的轴中心,对齐的时候一个最小一个最大。

首先有法线地齐,使两个在同一平面!使用层面板的轴工具,将物体B选中要对齐的 B面,这时显示的是这个B面的轴,使用这个轴做为物体B的轴。A物体同B。再返回物体层级,用对齐命令,物体轴对齐的同是,B面与A面可以对齐。试试吧~~~

1. 网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递...

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