jjdf.net
当前位置:首页 >> 3DmAx 转换为可编辑多边形 快捷键是什么 >>

3DmAx 转换为可编辑多边形 快捷键是什么

3dsmax 转换为可编辑多边形快捷键默认没有,需要手动指定。 依次打开自定义------------自定义用户界面---------键盘-----------Modifier Stack ,在操作命令里找到转换为可编辑多边形命令并单击选择,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。

自定义----自定义用户界面------键盘 这样就可以给命令设置上快捷键了 不过要注意的是 ,其他软件比如qq什么的快捷键跟3d的会不会冲突 以及你设置的这个比如转换成可编辑多边形是修改器里的还是右键里的 这两种是有区别的

点击红圈处的按钮------------键盘快捷键覆盖切换 ,不让其激活。这样在编辑多边形时,就可以按1,选择顶点级别,再按一次1 ,就退出顶点编辑。非常方便。 如果没有这个按钮,可以指定快捷键。 也可以到 自定义-----------自定义用户界面------...

记住:如果你是选中BOX后右键转成可编辑多边形的话,就不能再转回BOX了。如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如Edit Poly、Edit Mesh等,这时右侧的堆栈上...

无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态 可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等 xxx片面 很容易理解 就是将平面物体...

可编辑多边形快捷键 Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】 Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】 Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】 Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】 Element Subobject Mode(元素次对象模式) ...

这个问题我遇到过,屏幕上方有个按钮,“键盘快捷键覆盖切换”,一定是点到了,在点击一下取消就好了。

3dsmax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大校 或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大校 原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性...

w移动、e旋转、r缩放、1点模式、2线模式、3边界模式、4多边形模式(面)、5元素模式 要改变box,按下1,在点模式下操作,移动、旋转、缩放,就可以了。 网上有这种专门介绍max基本操作的视频,找找看

你好 先将模型转换为可编辑多边形,然后进入边编辑的磨损 然后选择插入顶点工具 在物体的边上点一下,然后你就插入了一个i额顶点了 然后再切换到点编辑模式,用移动工具(快捷键w),选中点拖动就ok了

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.jjdf.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com