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3DmAx 转换为可编辑多边形 快捷键是什么

无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态 可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等 xxx片面 很容易理解 就是将平面物体...

自定义----自定义用户界面------键盘 这样就可以给命令设置上快捷键了 不过要注意的是 ,其他软件比如qq什么的快捷键跟3d的会不会冲突 以及你设置的这个比如转换成可编辑多边形是修改器里的还是右键里的 这两种是有区别的

点击红圈处的按钮------------键盘快捷键覆盖切换 ,不让其激活。这样在编辑多边形时,就可以按1,选择顶点级别,再按一次1 ,就退出顶点编辑。非常方便。 如果没有这个按钮,可以指定快捷键。 也可以到 自定义-----------自定义用户界面------...

记住:如果你是选中BOX后右键转成可编辑多边形的话,就不能再转回BOX了。如果你需要在工作的过程中不断地来回切换BOX和可编辑多边形之间的话,你应该在BOX的基础上加上一个可编辑多边形的修改器,比如Edit Poly、Edit Mesh等,这时右侧的堆栈上...

去快捷键里面设置 反选是 Selecr Lnvert 第2个 有2个是 一样的。

可编辑多边形快捷键 Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】 Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】 Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】 Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】 Element Subobject Mode(元素次对象模式) ...

修改面板里点扩大。快捷键是“Ctrl+PageUP”!

这个问题我遇到过,屏幕上方有个按钮,“键盘快捷键覆盖切换”,一定是点到了,在点击一下取消就好了。

右键转换可编辑多边形 如果必须要快捷键自己找吧 菜单中的自定义------自定义用户界面----左面就是,很多

3dsmax模型一旦塌陷成可编辑多边形后,可以按ctrl+z,回撤到初时状态。 或者给模型添加编辑多边形修改器,这样可保留原对象的属性存在,方便后面编辑。如下图,矩形样条线添加挤出修改器,再添加编辑多边形修改器,保留了样条线的属性和挤出参数...

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